вторник, 26 августа 2014 г.

Open/Closed Principle

Цикл статей о SOLID принципах

--------------------------------------------------

Принцип открыт/закрыт (Open-Closed Principle, OCP): Программные сущности (классы, модули, функции и т.п.) должны быть открытыми для расширения, но закрытыми для модификации.
Роберт Мартин. Принципы, паттерны и практики гибкой разработки, 2010

Из всех «цельных» (SOLID) принципов, принцип Открыт/Закрыт является самым неоднозначным. Его неоднозначность кроется в противоречивости его определения (как что-то может быть одновременно «открытым» и «закрытым»?), а подкрепляется неоднозначными и разнообразными формулировками этого принципа в разных источниках. Не удивительно, что даже такие монстры, типа Эрика Липперта или Джона Скита относятся к этому принципу неоднозначно и признаются в его непонимании.

среда, 13 августа 2014 г.

Single Responsibility Principle

Цикл статей о SOLID принципах

  • S – Single Responsibility Principle
  • O – Open-Closed Principle
  • L – Liskov Substitution Principle
  • D – Dependency Inversion Principle
  • О принципах проектирования

--------------------------------------------------

Принцип единственной обязанности (Single-Responsibility Principle, SRP): У класса должна быть только одна причина для изменения.
Роберт Мартин. Принципы, паттерны и практики гибкой разработки

Существует ряд патологических случаев нарушения принципа единственной обязанности, которые будут очевидны сегодня практически любому. Классы бизнес-логики, которые знают о пользовательском интерфейсе или о базе данных; класс windows-сервиса c кучей бизнес-логики; статические утилитные классы, изменяющие глобальное состояние и т.п.

При этом нарушение SRP бывают как на уровне классов/модулей, так и на уровне подсистем и приложений. Классическим примером из моей практики являются два вопиющих нарушения SRP на уровне приложений: использование Windows Forms приложения в качестве WCF сервиса, и необходимость взаимодействия виндового сервиса с пользователем через Message Box-ы.

вторник, 5 августа 2014 г.

Interface Segregation Principle

Цикл статей о SOLID принципах

  • O – Open-Closed Principle
  • L – Liskov Substitution Principle
  • I – Interface Segregation Principle
  • D – Dependency Inversion Principle
  • О принципах проектирования

--------------------------------------------------

Вы никогда не ловили себя на мысли, что Принцип разделения интерфейса (ISP, Interface Segregation Principle) вам не вполне понятен или, что он является лишь разновидностью принципа единой ответственности (SRP, Single Responsibility Principle)? До недавнего времени у меня было подобное отношение, но оно несколько изменилось, после того, как я посмотрел на него с другой точки зрения.

Причина некоторого недопонимания принципа ISP, как мне кажется, кроется вот в чем. Во-первых, ISP отличается от других принципов SOLID тем, с какой стороны он применяется (об этом позднее), а во-вторых, у него далеко не самое лучшее определение.

Давайте начнем с определения. Вот формулировка принципа ISP из любимой мною книги Боба Мартина «Принципы, паттерны и методики гибкой разработки»:

"Этот принцип относится к недостаткам "жирных" интерфейсов. Говорят, что класс имеет жирный интерфейс, если функции этого интерфейса недостаточно сцепленные (not cohesive). Иными словами, интерфейс класса можно разбить на группу методов. Каждая группа предназначена для обслуживания разных клиентов. Одним клиентам нужна одна группа методов, другим – другая."

среда, 30 июля 2014 г.

Контракты vs. Монады?

DISCLAIMER: чтобы было легче понять, о чем пойдет речь в этой заметке, стоит прочитать заметку "Борьба с "нулевыми" ссылками в C#".

Q: Если бы в BCL был тип Optional<T> или Nullable<T> для ссылочных типов, ты бы его использовал в своем коде?

A: Да, конечно!

Q: Значит, тогда ты бы отказался и от контрактов?

A: …

Примерно такой диалог произошел у меня после прошедшей вчера встречи Kiev ALT.NET, посвященной вопросам борьбы с нулевыми ссылками в C# (вот презентация с выступления, а вот – код).

У этого вопроса есть один простой ответ, и звучит он так: «Нет, я не откажусь от контрактов!», но поскольку подобная форма ответа не слишком информативна, то я готов объяснить свою точку зрения более подробно.

среда, 23 июля 2014 г.

Еще одна книга по паттернам? Дайте две!

Привет, читатель! Я хочу поговорить с тобой о паттернах проектирования. Знаешь, это такая старая штука, о которой модно было писать в конце прошлого века, и некоторые изверги о них еще иногда спрашивают на собеседованиях. У меня возникла мысль, что пришла пора снова вспомнить о них, но на этот раз рассмотреть их в современных реалиях. А разве есть более подходящий способ это сделать, кроме как взять ... и написать об этом книгу?

clip_image002


понедельник, 14 июля 2014 г.

Книги по дизайну и ООП

Чтобы стать хорошим программистом нужно одолеть пару книг по алгоритмам, еще парочку по принципам кодирования, пару книг по языку программирования, ну и что-то по фреймворку, которым вы собираетесь пользоваться. Но как насчет навыков проектирования? Как научиться борьбе со сложностью, как принимать правильные технические решения в краткосрочной и долгосрочной перспективе, как понять, когда стоит, а когда не стоит применять паттерны или принципы проектирования? Как научиться не злоупотреблять наследованием и вообще совмещать различные парадигмы проектирования?

Невозможно стать хорошим архитектором прочитав несколько книг, поскольку нужно четко понимать, как конкретное теоретическое решение отражается в реальных системах. Я никак не могу помочь вам с практикой, но могу посоветовать хорошую литературу в области ООП/ООД/ФП.

четверг, 26 июня 2014 г.

Как проводить технические собеседования?

Не стоит ожидать, что я смогу ответить на вопрос, который остается открытым для компаний с многомиллионными бюджетами на рекрутинг. Чтобы понять, насколько сложен вопрос подбора хороших специалистов, достаточно посмотреть на разнообразие подходов, которые используют мировые гиганты разработки ПО.

Для чего мы проводим собеседование? Мы хотим найти кандидата, который бы подходил под наши требования «подходящего» разработчика. Но поскольку мы не можем взять человека и посадить его на три недели за решение наших текущих задач, мы придумываем некую модель, соответствие которой означает, что кандидат нам подходит.

clip_image002