четверг, 10 апреля 2014 г.

Об автоматизированном тестировании

и книге Стива Фримана "Growing Object-Oriented Software Guided by Tests"

DISCLAIMER: как и многие ревью, в этот раз будет гораздо больше обсуждений темы дизайна и автоматического тестирования, чем непосредственно рецензии книги. Так что, не проходите мимо!

Содержание

В мире разработки ПО нет более неоднозначной темы, чем тестирование. Нет, я не о тестировании ПО в целом, тут все ясно, оно нужно, без него никак. А вот отношение к автоматическим тестам и особенно к юнит-тестам весьма неоднозначное.

понедельник, 31 марта 2014 г.

О книге Джошуа Кериевски «Рефакторинг с использованием шаблонов»

Если посмотреть на опыт использования паттернов проектирования, то он разнится от «это самая ценная штука в арсенале разработчика», до «любителям паттернов проектирования нужен особое место в аду, в котором их ждет синглтонная фабрика со стратегией кипячения в абстрактном котле систем с унаследованным кодом». Если говорить проще, то паттерны – это такой инструмент, который в умелых руках будет помогать, а в неумелых – серьезно осложнит сопровождение полученной системы. (Что, на самом деле, характерно для любого инструмента, а не только для паттернов проектирования, см. Культ Карго в программировании.)

Именно такое отношение к паттернам и сподвигло меня к написанию серии постов о паттернах проектирования в современном мире, которую я решил разбавить парой рецензий.

четверг, 20 марта 2014 г.

Паттерн Посредник

Пред. запись: RAII в C#. Локальный Метод Шаблона vs. IDisposable

Назначение: Определяет объект, инкапсулирующий способ взаимодействия множества объектов.

Другими словами: Посредник – это клей, связывающий несколько независимых классов между собой.

Описание: Посредник обеспечивает слабую связанность (low coupling) системы, избавляя объекты от необходимости явно ссылаться друг на друга, позволяя тем самым независимо изменять их и взаимодействия между ними.

Подробнее – Mediator on Wiki

Мотивация

В качестве примера, давайте отойдем от темы анализа паттернов проектирования и посмотрим на пример, приведенный Робертом Мартином в своей статье "Принцип инверсии зависимостей" (Robert Martin – Dependency Inversion Principle) и в своей книге "Принципы, паттерны и методики гибкой разработки на языке C#".

среда, 12 марта 2014 г.

RAII в C#. Локальный Метод Шаблона vs. IDisposable

Пред. запись: Шаблонный Метод
След. запись: Паттерн Посредник

Данная статья является продолжением обсуждения паттерна Шаблонный Метод, начатого в прошлый раз.

Одной из ключевой идиом языка С++ является идиома RAII – Resource Acquisition Is Initialization. Главная ее идея заключается в том, что некоторый ресурс, например, память, дескриптор, сокет и т.п. захватывается в конструкторе и освобождается в деструкторе. А поскольку деструкторы локальных объектов вызываются обязательно, независимо от того, по какой причине управление покидает текущую область видимости, мы получаем полуавтоматическое управление ресурсами.

При этом «автоматическое управление» применяется не только для ресурсов – памяти, дескрипторов, файлов или сокетов, но и для других целей. Так например, автоматический вызов деструктора используется в многопоточных приложениях для реализации критических секций в коде. Для этого используются классы std::mutex, а также класс std::unique_lock, который захватывает блокировку в конструкторе и освобождает в деструкторе:

вторник, 4 марта 2014 г.

Паттерн Шаблонный Метод

Пред. запись: Паттерн Стратегия
След. запись: RAII в C#. Локальный Метод Шаблона vs. IDisposable

Назначение: Шаблонный Метод определяет основу алгоритма и позволяет подклассам переопределять некоторые шаги алгоритма, не изменяя его структуру в целом.

Другими словами: шаблонный метод – это каркас, в который наследники могут подставить свои реализации.

Подробнее – Template Method Pattern on Wiki

Общие сведения

На заре своего становления, наследование считалось ключевой концепцией ООП для расширения и повторного использования кода. Однако со временем, многим разработчикам стало очевидно, что наследование не такой уж и простой инструмент, использование которого приводит к сильной связности (tight coupling) между базовым классом и его наследником. Эта связность приводит к сложности понимания иерархии классов, а отсутствие формализации отношений между базовым классом и наследниками не позволяет четко понять, как именно разделены обязанности между классами Base и Derived, что можно делать наследнику, а что – нет.

среда, 26 февраля 2014 г.

Паттерн Стратегия

Пред. запись: GoF паттерны на платформе .NET
След. запись: Паттерн Шаблонный Метод

Назначение: определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми. Стратегия позволяет изменять алгоритмы независимо от клиентов, которые ими пользуются.

Другими словами: стратегия инкапсулирует некоторое поведение с возможностью его подмены.

Подробнее – Strategy Pattern on Wiki

Мотивация

Паттерн стратегия является настолько распространенным и общепринятым, что многие его используют постоянно, даже не задумываясь о том, что это хитроумный паттерн проектирования, расписанный когда-то бандой четырех.

пятница, 21 февраля 2014 г.

GoF паттерны на платформе .NET

След. запись: Паттерн Стратегия

Посты серии:

У нашей индустрии есть одна интересная черта: когда появляется новый инструмент или технология, то часто ею настолько увлекаются, что начинают забывать про старые и проверенные вещи. Возможно это связано с надеждой найти в конце концов серебряную пулю и каждый в душе надеется, что вот благодаря этой штуке хорошая система родится сама собой, а не, как обычно, благодаря крови, поту и опыту команды разработчиков.

Так, когда в начале 90-х на арене программного мира появились паттерны проектирования, многие начали мечтать о том, что благодаря им даже бизнес-пользователи и 1С программисты смогут собирать приложение из готовых кирпичиков. Довольно быстро стало ясно, что этого не случится и начали искать другие подходы, включая программирование через конфигурацию, пламенно воспетую Хантом и Томасом в их «Программисте-прагматике». Затем появились IoC (или DI) контейнеры и начался новый этап создания «слабосвязанных приложений», разбираться с которыми стало еще сложнее, чем прежде благодаря замене «физической» (прямой) связи между компонентами на «логическую» (косвенную).