четверг, 29 сентября 2016 г.

Hero Pattern

На некоторых особо популярных мировых галерах нередко можно встретить заболевание под названием Hero Pattern. Идея его в том, что гребец трудится усердно и много, монополизируя некоторый фронт работ, чтобы показать свою ценность и получить годовые плюшки с возможным повышением по службе.

Насколько я знаю, подобный недуг встречается довольно редко на отечественных фермах. Причин здесь несколько. Во-первых, местные люксофты все же больше сосредоточены на аутстафе, когда в продвижении тела заинтересовано не только оно само, но и пм, и другие местные стейкхолдеры. Во-вторых, отечественный рынок труда моложе, что выражается в существенно более высоком темпе роста компаний, что упрощает продвижение по службе.

Динамичность рынка труда требует роста на всех уровнях. Гребцы поматерее выдвигаются в рулевые, что автоматом выстилает дорогу в синьеры всем желающим. Просто нахождение тела на проекте автоматом дает ему шансы на продвижение независимо от талантов и умений. Наличие головы на плечах позволит довольно уверенно двигаться наверх внутри конторы. А в случае проблем на текущем месте, всегда найдется другой епам, которому позарез нужно стартовать очередной проект, и который не пожидится на +500 в месяц за тебя красивого.

понедельник, 19 сентября 2016 г.

О шаринге знаний и компетенций с коллегами

Один из читателей недавно задал вопрос, подумать над которым, имхо, будет полезно многим: насколько полезно/уместно делиться своими знаниями с коллегами по работе? Не просто с коллегами по цеху через блоги/выступления, а именно с коллегами по команде. Ведь подобное действия могут уменьшить удельную ценность гребца, что может сказаться на его продвижения по службе.

Для меня лично вопрос делиться знаниями или нет не стоит вообще. Я делюсь техническими знаниями, как и знаниями по проекту не потому, что хочу или не хочу продвинуться. Я это делаю, поскольку это неотъемлемая часть меня и моего рабочего процесса. Для меня всегда было важно помочь младшему коллеге, дать совет члену другой команды, если он уместен, или поговорить с руководителем о том, что команда движется в каком-то странном направлении.

Для меня – делиться знаниями, даже скудными, это означает узнавать что-то лучше самому. Когда приходится рассказывать об архитектуре или используемых паттернах своему коллеге, то ты автоматически воспроизводишь все решение в голове и оцениваешь его валидность/корректность. Если коллега опытный, то он легко подправит твое понимание проблемы. Если же он новичок, то его стеклянные глаза будут прекрасным индикатором кривизны архитектуры или показателем полного отсутствия у тебя скила по донесению сложных вещей слушателю.

понедельник, 5 сентября 2016 г.

Инкапсуляция и сокрытие информации

В области проектирования существует два понятия, которые часто используются совместно – инкапсуляция (encapsulation) и сокрытие информации (information hiding).

Понятие инкапсуляции обычно используется в контексте ОО-языков и означает сокрытие данных (*). Открытые изменяемые (**) данные нарушают инкапсуляцию, поскольку теперь любой клиент класса сможет изменить внутреннее состояние объекта без ведома самого класса. Это может нарушить некоторые инварианты, т.е. условия на которые расчитывал автор класса и на которые, формально или неформально, должны полагаться его клиенты.

(*) – иногда понятие инкапсуляции применяется в более широком смысле. Например, говорят, что фабрика «инкапсулирует» информацию о конкретном типе создаваемого объекта. В этом контексте инкапсуляция является синонимом сокрытия информации.

(**) – хотя принято считать, что у класса недолжно вообще быть открытых данных, но с практической точки зрения, открытое неизменяемое поле хоть и нарушает инкапсуляцию, обычно не приводит к таким же серьезным проблемам сопровождения, как открытые изменяемые данные.