пятница, 26 октября 2012 г.

Фреймворки, библиотеки и зависимости

В одной из последних статей Ayende привел очень толковое определение разницы между библиотекой и фреймворком:

«Главное отличие библиотек от фреймворков в том, что фреймворк запускает ваш код, и, в общем случае, контролирует свое собственное окружение; в то время, как библиотека – это нечто, что вы используете из своего кода, контролируя свое окружение самостоятельно».

И это очень правильное определение. Фреймворк определяет окружение, используя «push» модель взаимодействия с приложением: в большинстве случаев фреймворк сам вызывает код приложения через механизм виртуальных методов, методы обратного вызова и т.п. Пользователю нужно лишь «вклинить» свой собственный код в «слоты», представленные фреймворком (не зря ведь в русскоязычном сообществе для термина “framework” используется «каркас»).

вторник, 16 октября 2012 г.

Немного о сборке мусора и поколениях

Все знают о том, что для повышения эффективности сборки мусора большинство современных систем используют поколения. Но вы когда-нибудь задумывались о том, как вообще эти поколения работают, и за счет чего мы получаем выигрыш в производительности? Но давайте не будем забегать вперед и разберем все по порядку.

Итак, большинство современных систем сборки мусора (Garbage Collector, GC) используют поколения для более эффективного освобождения короткоживущих объектов. Существует эвристическое правило, которое говорит о том, что большая часть вновь созданных объектов используются очень короткое время и их спокойно можно будет удалить при первой же возможности.

Основная идея поколений заключается в том, что мы собираем «мусор» молодого поколения значительно чаще и значительно быстрее за счет того, что анализируем не все объекты управляемой кучи (которых может быть очень и очень много), а только объекты этого молодого поколения.

четверг, 11 октября 2012 г.

Источники о сборке мусора в .NET

Я тут недавно проводил курс по сборке мусора и в результате накопилось немалое количество источников, которые были бы полезны любому, кто хочет освоить эту тему более подробно. Ну, а чтобы дело не пропадало даром, я думаю будет здорово этими источниками поделиться.

Книги

  1. Under the Hood of .NET Memory Management by Chris Farrell and Nick Harrison
    Книга не большая (225 страниц), посвященная сборке мусора на платформе .NET и описанию типовых проблем работы с памятью и советов по их устранению. Очень неплохая книга, с достаточной глубиной изложения, но без особых дебрей и заумностей; основные моменты изложены хорошо, но я бы посоветовал относиться с осторожностью к некоторым советам по оптимизации и не забывать, что к ним нужно приступать только после профилирования.
    Электронная версия книги свободна доступна в Сети.
  2. Advanced .NET Debugging by Mario Heward
    Книга не по сборке мусора непосредственно, но в ней покрыты очень многие низкоуровневые детали, которые можно «пощупать» с помощью отладки. Очень толково написано, хотя иногда бывает перебор с количеством низкоуровневых деталей.
  3. Pro .NET Performance by Sasha Goldstein at al
    Интересная книга по производительности в целом, но и с разделом по сборке мусора. Книга кажется очень интересной, а точное мнение о ней, я надеюсь у меня появится через месяц-другой после ее прочтения.
  4. CLR via C# by Jeffrey Richter
    Классика. Хотя в этом плане здесь не менее полезной будет практически любая хорошая книга по языку C# и платформе .NET. C# 4 Unleashed, например, тоже подойдет для знакомства с этой темой.

понедельник, 24 сентября 2012 г.

Кэширующий декоратор на деревьях выражений

Совсем недавно возникла такая задача. Предположим у нас есть класс, предоставляющий доступ к некоторым удаленным ресурсам. Поскольку эти ресурсы расположены достаточно далеко, то результатами методов провайдера являются задачи (объектами класса Task или Task<T>).

public interface ICustomProvider

{

    Task<int> GetNextId();

    Task<string> GetCustomerName(int id);

    Task<Order> GetOrder(int orderId, string customerName);

}

Поскольку каждая такая операция является длительной, то может возникнуть желание возвращать одну и ту же задачу для двух последовательных вызовов. Т.е. не начинать новую операцию каждый раз, а возвращать закешированное значение, если текущая асинхронная операция начата, но еще не завершена.

среда, 19 сентября 2012 г.

Структуры и конструкторы по умолчанию

Я решил немного развить тему, поднятую в Google+ о том, почему большинство языков программирования для платформы .NET не позволяют объявлять конструкторы по умолчанию для структур (т.е. для значимых типов).

Конструктор по умолчанию - это довольно простая конструкция, которая сводится к созданию для типа конструктора без параметров. Так, например, если при объявлении нестатического класса не объявить пользовательский конструктор (не важно, с параметрами или без них), то компилятор самостоятельно сгенерирует конструктор без параметров. Однако когда речь заходит о конструкторах по умолчанию для структур (для значимых типов), то тут все становится не столь просто.

Вот простой пример, как вы ответите на следующий вопрос: сколько значимых типов из .NET Framework содержит конструкторы по умолчанию? Интуитивным ответом кажется "все", и будете не правы, поскольку на самом деле, ни один из значимых типов .NET Framework не содержит конструктора по умолчанию.

понедельник, 3 сентября 2012 г.

Moq. Примеры использования

DISCLAIMER. Все приведенные здесь примеры можно найти на github.

Moq – это простой и легковесный изоляционный фреймврк (Isolation Framework), который построен на основе анонимных методов и деревьев выражений. Для создания моков он использует кодогенерацию, поэтому позволяет «мокать» интерфейсы, виртуальные методы (и даже защищенные методы) и не позволяет «мокать» невиртуальные и статические методы.

ПРИМЕЧАНИЕ
На рынке существует лишь два фрейморка, позволяющих «мокать» все, что угодно. Это TypeMockIsolator и Microsoft Fakes, доступные в Visual Studio 2012 (ранее известные под названием Microsoft Moles). Эти фреймворки, в отличие от Moq, используют не кодогенерацию, а CLR Profiling API, что позволяет вклиниться практически в любой метод и создать моки/стабы даже для статических, невиртуальных или закрытых методов.

В Moq нет разделения между «стабами» (stubs) и «моками» (mocks) или, более формально, нет разделения на верификацию состояния и верификацию поведения. И хотя в большинстве случаев различия между стабами и моками не так уж и важны, а иногда одна и та же заглушка выполняет обе роли, мы будем рассматривать примеры от простых к сложным, поэтому вначале рассмотрим примеры проверки состояния, а уже потом перейдем к проверке поведения.

вторник, 28 августа 2012 г.

Параметризованные юнит тесты

DISCLAIMER: все примеры в этой статье написаны с использованием NUnit, однако все их можно применять и с другими тестовыми фреймворками, как xUnit и MbUnit.

Юнит тесты – это отличная штука; они помогают навести порядок в дизайне приложения, являются незаменимым средством при рефакторинге, позволяют делать процесс разработки более управляемым и т.п. Но как и любой другой инструмент юнит тесты тоже можно использовать неправильно. Если с плохо поддерживаемым кодом все мы хоть как-то привыкли бороться, поскольку сталкиваемся с ним постоянно, но когда на каждую строку г#%@&-кода приходится еще пара строк таких же по качеству тестов, то положение становится каким-то совсем уж невеселым.

Помимо низкого качества кода тестов (отсутствие минимальных комментариев, разумного повторного использования кода и применения тестовых паттернов) проблема может заключаться в хрупкости тестов, когда акцент в тесте делается не на тестирование поведения абстракции, а на тестировании ненужных деталей реализации, которые по определению не должны никого интересовать. Поскольку все мы любим ООП за то, что оно позволяет бороться со сложностью, а одним из главных способов этой борьбы является инкапсуляция и избавление клиентов наших классов от ненужных подробностей реализации, то использование тестов, влазящих во внутренние дела классов рано или поздно приведет к проблемам сопровождения.