четверг, 14 января 2010 г.

Шаблоны проектирования. История успеха

Эта статья опубликована в 3-м номере журнала RSDN Magazine за 2009 год.

Введение

Шаблоны проектирования уже длительное время занимают почетное место в арсенале многих разработчиков. Одни их используют в повседневной практике, другие пишут о них статьи или книги, третьи собирают вместе коллективный опыт и создают новые шаблоны. Шаблоны проникли в самые разные области разработки программного обеспечения, о них написаны тысячи статей и выпущены десятки книг. Но, несмотря на свою популярность и распространенность, далеко не все знают историю появления этого феномена, причины возникновения и тех героев, благодаря которым наша индустрия пополнилась столь полезным инструментом. В этой статье я хочу восполнить этот пробел и рассказать о той роли, которую сыграли труды архитектора и философа Кристофера Александера, как его идеи переняли представители компьютерного сообщества и описать путь, который проделали шаблоны, прежде чем они получили признание и стали достоянием широкой общественности.

История зарождения

Труды архитектора и философа Кристофера Александера (Christopher Alexander), такие как “The Pattern Language” (1977), “The Timeless Way of Building” (1979), “Notes On The Synthesis Of Form” (1964) упоминаются в компьютерной литературе не реже, чем труды Дейкстры, Хоара или Кнута. Практически в каждой книге о шаблонах проектирования говорится о серьезном влиянии трудов Александера на область разработки программного обеспечения и в частности на идею создания шаблонов проектирования. Однако шаблоны проектирования – это не единственная область, на которую оказали влияние труды этого замечательного человека. Еще в 1979 году в своей книге “Structured Design: Fundamentals of a Discipline of Computer Program and Systems Design” Эд Йордон (Ed Yourdon) и Ларри Константайн (Larry L. Constantine),одни из первых определили фундаментальные понятия модульности ПО, такие как сцепление (cohesion) и связность (coupling), основываясь на понятиях, приведенных в книге Алексендера “Notes On The Synthesis Of Form”.

По мнению Александера основной задачей при декомпозиции системы является осуществление следующих двух условий:

  • максимизация связей внутри компонентов (высокое сцепление, high cohesion) и
  • минимизация связей между компонентами (низкая связанность, low coupling).

Сегодня эти проблемы широко известны в программной индустрии и описаны в любой книге по проектированию и построению программных систем, но, если верить Александеру, они присущи проектированию любых сложных систем.

Следующим упоминанием трудов Александера, на этот раз книг “The Timeless Way of Building” и “The Pattern Language” стали Том ДеМарко (Tom DeMarco) и Тим Листер (Tim Lister) в своей знаменитой книге “Peopleware: Productive Projects and Teams”, вышедшей в свет в 1987 году. Авторы считают, что окружение является существенным фактором, влияющим на продуктивность человека, занятого интеллектуальным трудом, и в попытке определить идеальное рабочее место ДеМарко и Листер обратили свои взоры на труды знаменитого архитектора. Анализируя удачные рабочие места различных организаций, авторы создали четыре шаблона, которые, по их мнению, существенно повышают комфорт сотрудника и позволяют выполнять свою работу максимально продуктивно.

Идея шаблонов проектирования в области разработки ПО появилась в умах сторонников объектно-ориентированного программирования во второй половине 80-х годов прошлого века. Как и многие другие хорошие идеи, идея повторного использования не только кода, но и архитектурных и проектных решений, пришла в голову одновременно разным экспертам в области разработки программного обеспечения.

Одним из таких экспертов был Кент Бек. Вот что он пишет:

«Впервые я услышал о шаблонах будучи студентом Университета Орегона. Многие студенты, с которыми я жил в общежитии на первом курсе, были из Школы Архитектуры. И поскольку я рисовал планы домов с шести или семи лет, они указали мне на труды Кристофера Александера. Я прочитал его книгу “The Timeless Way of Building” от корки до корки в течение семи месяцев.

Я работал на Tektronix в течение полутора лет, когда я снова столкнулся с трудами Александера. Я нашел потертую старую книгу “Notes on the Synthesis of Form”. Объяснение методологии Александера во вступлении ко второму изданию нашло отражение с моей точкой зрения, что снова меня привело к книге “The Timeless Way of Building”. Мне показалось, что все, что он не любит в архитекторах, я не люблю в разработчиках ПО. Я убедил Варда Каннингема, что мы нашли что-то важное».

В 1987 году Вард Каннингем (Ward Cunningham) и Кент Бек (Kent Beck) поделились своим первым опытом применения языка шаблонов на практике на конференции OOPSLA-87. В то время они оба работали над одним проектом и столкнулись со сложностью проектирования пользовательского интерфейса. Тогда они решили воспользоваться идеей языка шаблонов Кристофера Александера. Александер считал, что наиболее оптимальным является проектирования жилища теми, кто будет в них проживать, т.к. именно они наиболее точно осознают собственные потребности. Кент Бек и Вард Каннингем посчитали эту идею весьма заманчивой и разработали язык шаблонов для проектирования пользовательских интерфейсов пользователями.

«Мы предлагаем радикальное изменение проектирования и реализации, используя концепцию адаптированную из работы Кристофера Александера, архитектора и основателя Центра по изучению структуры окружающей среды (Center for Environmental Structure). Александер предлагает, чтобы дома и офисы проектировались и строились их жителями. Он считает, что эти люди лучше всего знают свои потребности в определенной структуре. Мы согласны с этим мнением и считаем, что тоже самое относится и к компьютерным программам. Пользователь сам должен писать свои программы. Идея выглядит глупой, если взглянуть на размер и сложность зданий и программ, а также множество лет обучения профессии проектировщика. Однако Александер предлагает убедительный сценарий, который основывается на концепции «языка шаблонов».

Язык шаблонов предоставляет проектировщику работающие решения всех известных проблем в области проектирования. Это последовательность кусочков знаний, которые изложены и организованы в таком виде, что позволяют проектировщику задавать правильные вопросы и получать ответы в нужные моменты времени. Александер организовывал эти кусочки знаний в письменные шаблоны, в определенной однотипной структуре. Каждый шаблон имел выражение, описывающее проблему, условия, которые привели к этой проблеме и, самое главное, решение, которое работает в этих условиях. Язык шаблонов содержит шаблоны целого строения, например, жилого здания, или интерактивной компьютерной программы. В языке шаблонов, шаблоны связаны с другими шаблонами и решения применяются на основании этой взаимосвязи. Письменные шаблоны включают эти взаимосвязи в качестве пролога и эпилога».

Несмотря на успех применения языка шаблонов на практике, Кент Бек и Вард Каннингем были первыми и последними, кто попытался разработать и применить полноценный язык шаблонах, в таком виде, в котором он представлен в труде Кристофера Александера.

В это же время, начиная с 1988 года Эриx Гамма (Erich Gamma), Андре Веинанд (Andre Weinand) и Рудольф Марти (Rudolf Marty) начали работу над объектно-ориентированной библиотекой на С++ под названием “ET++”. В этом же году на конференции OOPSLA’88 они выступают с докладом об этой библиотеке. Эрих также задумался о важности повторного использования проектных решений (или шаблонов) своей библиотеки. В 1991 году Эриху приходит идея написании диссертации на тему шаблонов проектирования и он начинает сотрудничать с другими членами «Банды четырех» для дополнительного изучения этой темы. Именно в 1991 году перед конференцией European Conference of Object-Oriented Programming (ECOOP) Ерих Гамма и Ричард Хелм собрались вместе для создания первого каталога шаблонов проектирования, которые, в конечном счете, стали основой знаменитой книгой “Design Patterns”. Они определили множество шаблонов, включая следующие:

  1. Composite
  2. Decider
  3. Observer
  4. Constrainer

Многие из этих шаблонов попали в книгу “Design Patterns”, в то время, как многие другие так и остались неизвестными.

В конце 1988 года Джеймс Коплиен (James Coplien) начал каталогизировать специфичные для С++ низкоуровневые шаблоны, которые он называл идиомами. Ранние черновики этой работы использовались для обучения объектно-ориентированному программированию и С++ в AT&T с начала 1989 года. В 1991 года вышла книга Джеймса Комплиена “Advanced C++ Programming Styles and Idioms”, которую можно считать первой книгой по С++ для продолжающих программистов и первой книгой по шаблонам проектирования.

Питер Код (Peter Coad) также параллельно исследовал вопрос шаблонов проектирования, в результате чего на свет появилась статья в Communications of the ACM в 1992 году.

К этому времени (начало 1990-х годов) интерес к шаблонам проектирования вырос достаточно, чтобы ключевые специалисты в этом вопросе взялись за объединение опыта каждого из них. В 1993 году проводится множество конференций и семинаров, на которых основное внимание уделяется шаблонам проектирования. Поворотным событием в истории шаблонов проектирования становится знаменитая книга Банды четырех, которая впервые была представлена на конференции OOPSLA’94, где было продано 750 копий этой книги, что более чем в семь раз превосходит количество любых технических книг, когда-либо проданных на этой конференции.

История успеха

Книга Design Patterns является одной из самых популярных технических книг за всю историю, о ней вот уже пятнадцать лет пишут статьи, ссылаются в других книгах, обсуждают, критикуют, хвалят. По некоторым сведениям эта книга является самой продаваемой компьютерной книгой за всю историю (на начало 2009 года продано более 350 000 экземпляров и ежемесячно продается более 1000).

После выхода книги банды четырех тема шаблонов проектирования стала доступна не только в академических кругах, но и стала активно обсуждаться и применяться простыми разработчиками. Тема шаблонов проектирования активно затрагивается на различных коференциях и семинарах, включая OOPSLA (Object-Oriented Programming, Systems, Languages & Applications) и PLoP (Pattern Languages of Programs). О шаблонах проектирования вышло множество книг. Часть из них продолжают исследование классических шаблонов проектирования, поднятых бандой четырех в своей книге, но помимо этого, шаблоны стали заполнять все большее и большее количество смежных областей. Сегодня шаблоны практически повсюду: существуют шаблоны кодирования, шаблоны рефакторинга, шаблоны реализации корпоративных приложений, шаблоны работы с базами данных, шаблоны распределенных приложений, шаблоны работы с многопоточностью и множество других.

Шаблоны проектирования получили весьма широкое распространение, но несмотря на это они в течение длительного времени оставались прерогативой архитектора и разработчика, а не менеджера. Но за последние несколько лет эта картина начала меняться. Вслед за книгой  Джеймса Коплиена и Нила Харрисона “Organizational Patterns of Agile Software Development” вышла книга Тома ДеМарко, Тима Листера и др. “Adrenaline Junkies and Template Zombies: Understanding Patterns of Project Behavior”, посвященная шаблонам поведения программных проектов.

Рассматривая историю возникновения шаблонов проектирования и их непосредственную близость к языку шаблонов Кристофера Александера нельзя не отметить существенные различия. Несмотря на распространения идеи шаблонов, язык шаблонов в понимании Александера так и не был создан. Существуют шаблоны, предназначенные для решения различных задач, шаблоны для различных уровней абстракции и различных уровней иерархии системы. Эти шаблоны каким-то образом связаны с другими шаблонами более высокого и более низкого уровней, но при этом эта связь не является жесткой и формальной, в результате даже опытный разработчик не может описать всю систему с помощью какого-либо языка шаблонов. О шаблонах проектирования знают многие разработчики, проектировщики, архитекторы, но об этом явлении совершенно ничего не известно пользователям, хотя именно эта идея лежит в основе языка шаблонов Александера. Александер считал, что пользователь лучше всего знает свои нужды и если им дать формальный инструмент, то с его помощью они сами смогут построить лучшие прототипы, которые впоследствии будут реализованы командой разработчиков. Эту идею пытались развить Кент Бек и Вард Каннингем в самом начале своей работы с шаблонами, и даже получили положительные результаты, но идея шаблонов пошла по другому пути, который привел к повторному использованию идей командой разработчиков, но без участия в этом процессе конечного пользователя. На сегодняшний день основная роль шаблонов – это повторное использование опыта в различных областях разработки ПО, устранение коммуникационного барьера внутри команды разработчиков и между ними, повышение качества создаваемого продукта, за счет использования проверенных годами решений. Шаблоны не стали «серебряной пулей», но они сделали достаточно для компьютерного сообщества, чтобы к этому явлению относились с уважением и знали не только, что из себя представляют шаблоны проектирования, но и знали историю этого феномена.

Литература
  1. Christopher Alexander, Notes On The Synthesis Of Form, 1964
  2. Christopher Alexander, The Pattern Language, 1977
  3. Christopher Alexander, The Timeless Way of Building, 1979
  4. Edward Yourdon, Larry L. Constantine, Structured Design: Fundamentals of a Discipline of Computer Program and Systems Design, 1979
  5. Tom DeMarco, Timothy Lister, Peopleware: Productive Projects and Teams, 1999
  6. Kent Beck, Ward Cunningham, Using Pattern Languages for Object-Oriented Programs, OOPSLA-87
  7. James Coplien, Software Patterns, 1996
  8. Jonathan Erickson, Dr. Dobb's Journal, March 1998
  9. James Coplien, Advanced C++ Programming Styles and Idioms, 1991
  10. Erich Gamma et al. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, 1994

четверг, 31 декабря 2009 г.

Не запускается служба PostgreSql. Что делать?

Это сообщение предназначено прежде всего для меня лично и для нашей службы поддержки, т.к. проблема подобная описанной ниже происходит с завидной периодичностью и нужно помнить основные шаги по ее решению.

Итак, история начинается с того, что мне 30 декабря в 11-30 звонят с сообщением о том, что у одного из наших клиентов не запускается наша система, поскольку не может подключиться к базе данных (в качестве СУБД у нас используется PostgreSql версии 8.1). Люди объясняют это тем, что час назад вырубило свет и компьютер вырубился некорректно, а после включения – все перестало работать:)

Хорошие пользователи нашей системы знают, где находится кнопка пуск и знают, что в системе не двое часиков “одни с цифрами, а другие песочные”. Поэтому единственное, что удалось сделать по телефону, так это попытаться руками запустить службу СУБД, результат – служба таки не запускается. Пришлось пробрасывать на тот компьютер интернет (на компьютерах, где установлена наша система интернета быть не должно) для возможности удаленного подключения.

После подключения к удаленному компьютеру я попытался запустить службу и получил следующее сообщение: “Служба PostgreSql Database Server 8.1” на “Локальный компьютер” была запущена и затем остановлена. Некоторые службы автоматически останавливаются, если им нечего делать, например, служба журналов и оповещений производительности”. Мда…

Проблема в том, что на тот момент это была единственная доступная информация… Логи PostgreSql пусты, записей в них никаких, в системных логах – тоже пустота.

Отладка служб – процесс не простой, поэтому многие разработчики предусматривают механизмы запуска приложения-службы, как обыкновенного консольного приложения с помощью ключей командной строки. И PostgreSql в этом плане – не исключение; для запуска нужно использовать следующую команду (Hint: эту команду можно запустить только из под неадминистративного пользователя системы, правда, если вы об этом забудете, то PostgreSql очень быстро вам об этом напомнит):

postgres -D "<postgresql data directory>"

Запускаем, и смотрим на сообщение об ошибке. В моем случае это сообщение звучало примерно так:

FATAL - bogus data in lock file "postmaster.pid"

Безусловно, мне повезло, проблема оказалась поправимой.  Почему-то указанный файл оказался пустым, и мне понадобилось скопировать его содержимое из рабочего экземпляра СУБД, что не составило особого труда.

Мораль этого сообщения в том, что если база легла, или произошли какие-то другие проблемы с системой, то прежде чем переустанавливать СУБД (или систему целиком) и терять при этом все данные, нужно хотя бы попытаться выяснить в чем проблема, возможно, есть все шансы, что вам удастся восстановить работоспособность не такими радикальными способами.

З.Ы. Всех с наступающим Новым Годом и пожелания того, чтобы ваши системы были стабильными и надежными и не портили ваш сон, но даже если какие-то проблемы и возникали, то у вас всегда были наготове варианты, как с этой ситуацией справиться.

понедельник, 21 декабря 2009 г.

Три факта о книге Роберта Гласса «Факты и заблуждения профессионального программирования»

Facts_and_Fallacies

Факт №1. Автор хотел назвать эту книги “The F-book”

Обсуждение

Роберт Гласс изначально хотел, чтобы эта книга получила название “Fifty-Five Frequently Forgotten Fundamental Facts (and a Few Fallacies) about Software Engineering” (Пятьдесят пять часто забываемых фундаментальных фактов (и несколько заблуждений) из области разработки программного обеспечения), или коротко “The F-book”, однако издатели посчитали первое название слишком длинным, а во втором названии букву F – слишком грязной (F-word обозначает не только слово, начинающееся с буквы F, но и вообще слово, не рекомендуемое к употреблению в приличном обществе (спасибо редакторам за разъяснения)), поэтому сошлись на более коротком и презентабельном названии.

Полемика

Каждый автор мечтает о том, чтобы его книга выделялась среди множества книг других авторов. Некоторые наиболее популярные и известные книги получают неформальные названия (например, GoF-book или Dragon-book), которые дают им преданные читатели, и вполне понятно желание Роберта Гласса, чтобы его книга получила подобное особое название. Однако одного желания автора недостаточно, чтобы это произошло и несмотря на намеки автора о неформальном названии этой книги, она так и не получила свое неформальное имя (хотя кто знает, возможно еще не все потеряно).

Факт №2. Практически каждый профессиональный разработчик найдет что-то полезное в этой книге

Обсуждение

Роберт Гласс на страницах этой книги поднимает весьма широкий спектр вопросов и проблем, с которыми сталкиваются профессиональные разработчики во время своей повседневной деятельности. В книге можно выделить несколько ключевых тем: сложность программных продуктов и процессов; неправильные оценки и давление сроков сдачи; проблемы устранения ошибок; инспекция кода; особенности сопровождения программных продуктов и многое другое.

Полемика

По словам самого же автора, в этой книге он стремится ответить на вопрос «Что?», а не «Как?». «Здесь для меня важно вытащить эти факты обратно на поверхность, где их можно свободно обсуждать и достичь прогресса в практическом следовании им». Он поднимает широкий спектр вопросов, которые целиком покрывают жизненный цикл процесса разработки и пытается обратить ваше внимание на ту или иную проблему. Автор не дает ответы на поднимаемые вопросы, и считает, что самое главное – это осознание того факта, что эта проблема вообще существует.

Польза от этой книги напрямую зависит от опыта читателя. Для одних будут наиболее интересными вопросы об управлении проектами, человеческом факторе и сложностях оценок; для вторых – вопросы проектирования, архитектуры и особенности перехода от проектированию к кодированию; для третьих – вопросы сложности ПО и ответ на вопрос, почему увеличение сложности задачи на 25% приводит к увеличению сложности решения на 100%; для четвертых – особенности тестирования, инспекции кода и ответ на вопрос, почему стопроцентное покрытие кода тестами ничего в итоге не дает; для пятых – сложности, связанные с сопровождением продукта и вопросом, какой процент затрат идет на исправление ошибок и на разработку новых функций; для шестых– ответ на вопрос, почему же качество современных программных продуктов такое низкое.

Большая часть этих фактов и заблуждений в том или ином виде обсуждается в других источниках, но нужно признать, что автор во многом прав и далеко не все в нашей области знают, помнят и осознают эти проблемы. С фактами из этой книги можно соглашаться или не соглашаться, но главное, «чтобы ваш творческий дух получил по ходу дела дополнительный стимул, а в голове уже зрели мысли о том, как нам лучше выполнить работу по созданию и сопровождению ПО».

Факт №3. Книга Роберта Гласса весьма интересна, но до шедевра явно не дотягивает

Обсуждение

Книга Роберта Гласса будет полезной многим разработчикам, но я не могу поставить ее в один ряд с книгами Демарко и Листера, Брукса и Йордона, Ханта и Томаса. Книга интересна и полезна, но не гениальна.

Полемика

Этот факт является весьма спорным и многие читатели этой книги могут со мной не согласиться. Гениальность произведения сложно описать словами и еще сложнее обосновать, почему одна книга относится к гениальной, а другая – нет. Нужно признать, что эта книга весьма популярна у читательской аудитории, но нужно признать и то, что ее не цитируют в каждой второй книге по разработке ПО. Книга производит впечатление добротной, хорошо проработанной, она достойно раскрывает практически все темы, которых касается, но все же ей чего-то не хватает. Роберт Гласс придерживается своего стиля, местами ироничного, местами серьезного. Но читая факты нет ощущения эйфории, как от чтения Демарко или Брукса. Разница владения языком становится особенно заметной в главах о менеджменте, в которых Роберт как раз опирается на «Человеческий фактор» и «Мифический человеко-месяц». Написано хорошо, интересно, но цитат, которые бы подошли на роль плакатов в комнату программистов, увы, практически нет. Если взять вопрос о сложности ПО, то ему в книге уделено 15 (!) фактов, но при этом полнота и качество изложения существенно уступает Бруксу и Бучу. Опять же, хорошо, добротно, но не гениально.

Завершая полемику этого факта, стоит признать, что количество книг, которые компьютерное сообщество признает гениальными – единицы. Как и в любой другой области, в области компьютерной литературы, гениев слишком мало и движение вперед основано на добротных профессионалах, к которым и относится книга Роберта Гласса с его фактами и заблуждениями профессионального программирования.

вторник, 8 декабря 2009 г.

О цитате “Преждевременная оптимизация – корень всех зол”

Многие специалисты компьютерной области знают (ну, или хотя бы слышали) следующее высказывание:

Преждевременная оптимизация - корень всех зол в программировании

Большая часть этих самых компьютерных специалистов склоняется к мысли, что автором этой цитаты является Дональд Кнут и хотя для многих программистов не важно, кто на самом деле является автором, у меня этот вопрос вызывал интерес и я решил заняться им более подробно.

Существует как минимум три разновидности этой фразы, которая встречается в различных трудах Дональда Кнута.

Первый вариант:
Преждевременная оптимизация - корень всех зол в программировании
Оригинал:
Premature optimization is the root of all evil
Источник:
1974 год, лекция, посвященная вручению премии Тьюринга, Computer Programming as an Art, Communications of the ACM, Volume 17, Issue 12, Dec. 1974 (see p.671)).
Полная версия оригинала:
The real problem is that programmers have spent far too much time worrying about efficiency in the wrong places and at the wrong times; premature optimization is the root of all evil (or at least most of it) in programming.

Второй вариант:
Нам следует забывать о небольшой эффективности, например, в 97% случаев: преждевременная оптимизация - корень всех зол. Хотя мы не должны отказываться от своих возможностей в этих критических 3%
Оригинал:
We should forget about small efficiencies, say about 97% of the time: premature optimization is the root of all evil. Yet we should not pass up our opportunities in that critical 3.
Источник:
1974 год, статья Structured Programming with go to Statements, ACM Computing Surveys, Vol 6, No. 4, Dec. 1974 (see p.268)  (эта статья является критикой статьи Эдсгера Дейкстры Go To Sta­te­ment Con­si­de­red Harm­ful).

Третий вариант:
Я также знал, но забыл афоризм Хоара о том, что преждевременная оптимизация — корень всех зол в программировании
Оригинал:
But I also knew, and forgot, Hoare’s dictum that premature optimization is the root of all evil in programming.
Источник:
1989 год, статья The Errors of Tex, Software—Practice & Experience, Volume 19, Issue 7 (July 1989), pp. 607–685, а также в книге Literate Programming (p. 276)

Все три варианта появились в трудах Дональда Кнута, но судя по третьей цитате складывается впечатление, что изначальным автором фразы был другой знаменитый ученый в области компьютерной науки Тони Хоар (C.A.R. Hoare), также лауреат премии Тьюринга, автор быстрой сортировки, Логики Хоара и много чего другого.

С момента выхода в свет The Errors of Tex, прошло уже два десятка лет, но до сих пор нигде не удается найти информацию, подтверждающую слова Кнута о том, что автором этой фразы является именно Хоар. Более того, сам Хоар в 2004 году в личной переписке с Hans Genwits написал о том, что он НЕ является автором этой цитаты (оригинал здесь):

Dear Hans,
I’m sorry I have no reco­llec­tion how this quo­ta­tion came about.? I might have attri­bu­ted it to Eds­ger Dijkstra.
I think it would be fair for you assume it is com­mon cul­ture or folklore.
Tony.

На самом деле не так и важно, кто является автором этого высказывания, Дональд Кнут, Эдсгер Дейкстра, Тони Хоар, или кто-то не столь именитый в области компьютерных наук. Важно то, что эта фраза стала известной именно благодаря Дональду Кнуту.

Ну и последнее, помните, Дональд Кнут говорил о 97%, а не о 100%;)

пятница, 4 декабря 2009 г.

Новый блог. Цитатник компьютерной литературы

“Для меня уже давно стало привычкой читать специализированную литературу с набором из двух десятков закладок и карандашом за ухом, в противном случае столь приятное времяпрепровождение мне кажется пустой тратой времени. При чтении книг нужно обязательно критически оценивать поступающую информацию, делать какие-то пометки на полях, подчеркивать интересные или спорные мысли, выписывать цитаты, обсуждать интересные моменты”.

Ссылка на первое сообщение, в котором более подробно описываются причины, побудившие к созданию этого блога, а также намерения о том, какие цитаты будут в нем публиковаться.

Собственно сам блог: ru-quotes.blogspot.com

Буду рад любым комментариям, как по форме (оформлению блога), так и по содержимому.

четверг, 19 ноября 2009 г.

Злые баги. Или почему неприятности приходят в самый неподходящий момент

Согласно закону Мэрфи если какая-то неприятность может произойти, то она обязательно произойдет, причем в самый неподходящий момент. Именно такая ситуация произошла в нашем проекте за несколько дней до выпуска бета-версии.

Начну по-порядку. В последнее время наша команда снова вернулась к проекту, который мы закончили несколько лет назад. Тогда реализация всей серверной части была сделана на С++, ядро системы оборачивалось в "управляемую" (managed) оболочку и использовалась в управляемом коде. Клиент-серверное взаимодействие реализовывалось на .Net Remoting, а два типа клиентских приложения были реализованы на .Net с использованием технологии Windows Forms. Все это было реализовано под .Net 1.1, и, естественно, новую версию мы захотели перевести на .Net 3.5, благо никаких особых проблем это не предвещало, но давало ряд преимуществ, главным из которых было повторное использование кода и архитектурных решений (за несколько лет у нас накопилось достаточное количество компонентов, реализованных под .Net 3.5), да и вообще, очень  сложно переходить с LINQ 2 Objects обратно на .Net 1.1, где нет даже Nullable-типов и типизированных коллекций.

Взаимодействие управляемого и неуправляемого кода попило немало крови в исходной версии проекта (под .Net Framework 1.1 есть свои особенности, связанные с необходимостью вручную вызывать функции __crt_dll_initialize() и __crt_dll_terminate()) и оставалось наиболее рисковой составляющей перехода на новую версию .Net Framework. Дело, к тому же, осложнялось тем, что мы приняли решение отказаться от использования старых драйверов взаимодействия с СУБД PostgreSql (libpqxx), в пользу использования оболочки, которая бы позволила использовать ADO.NET провайдера доступа к БД (в данном случае, Npgsql) из native-кода (механизм использования управляемых библиотек из неуправляемого кода изложены в моей статье "Взаимодействие управляемого и неуправляемого кода", RSDN Magazine, 3-2008). Сам перевод на новую технологию доступа к данным не занял особо много времени, благодаря четкому выделению слоя доступа к данным, но само взаимодействие управляемого и неуправляемого вызывало наибольшее количество беспокойство и, как оказалось, не зря.

Итак, работа над проектом двигалась вперед, мы показали людям сырую альфу, чтобы скорректировать направление нашего движения и пообещали предоставить бету через две недели. За пару дней до контрольного срока я заметил, что серверные части системы (которые реализованы в виде служб Windows NT, но имеют также и тестовые консольные версии), начали "падать" с какой-то ошибкой при завершении работы, причем "падать" стали не в момент завершения, а уже после него, выдавая такое замечательное сообщение: «Исключение unknown software exception (0xc0020001) в приложении по адресу 0x7c81eb33».

Сложность диагностики этой ошибки была вызвана тем, что я не смог определить момент, когда эта проблема начала проявляться (примерно в это время я начал настраивать дополнительную конфигурацию сборки и просто не понял, что я зделал не так). Кроме того, полная перекомпиляция проектов занимала более получаса, а время здорово поджимало.

Судя по симптомам, ошибка происходила где-то при освобождении статических объектов. Первая мысль пала на синглтоны от Loki, в частности на использование стратегии управления временем жизни Phoenix (если кто не знаком с синглтонами из библиотеки Loki (автор Андрей Александреску), то идея заключается в использовании паттерна "стратегия" для задания таких параметров, как способ выделения памяти, управление временем жизни и управление параллелизмом). Стратегия управления временем жизни Phoenix как раз предназначена для решения известной проблемы С++, связанной с неопределенным порядком создания и уничтожения статических объектов в различных единицах трансляции; например, при обращении в деструкторе одного синглтона к другому синглтону поведение будет не определенным.

При поиске ошибок каждый разработчик придерживается ряда правил, основанных человеческом опыте и отлично озвученных Джоном Роббинсоном:

Шаг 1. Воспроизведите ошибку

Шаг 2. Опишите ошибку

Шаг 3. Всегда предполагайте, что ошибка ваша

Шаг 4. Разделяйте и властвуйте

Шаг 5. Думайте творчески

Шаг 6. Используйте инструменты

Шаг 7. Начните тяжелую отладку

Шаг 8. Убедитесь, что ошибка исправлена

Шаг 9. Извлеките урок и поделитесь им с другими

Первые 8 шагов в данном случае не особо интересны, поэтому я сразу же перейду к девятому.

Код ошибки 0xc0020001 определен следующим образом: BOOTUP_EXCEPTION_COMPLUS и может возникать при попытке достучаться к CLR до ее инициализации или после ее деинициализации. Как известно, в проекте C++/CLI любой cpp-файл (если не оговорено обратное) компилируется с ключем /clr, что позволяет создавать «смешанные» (mixed-mode) сборки, в которых сосуществует управляемый и неуправляемый код. Теперь, если объект некоторого класса будет сохранен в статической переменной, то время жизни этого объекта будет определяться моментом выгрузки этого модуля, что будет соответствовать моменту непосредственно перед завершением приложения. При этом совершенно неизвестно, будет ли «жива» CLR или нет, т.к. порядок выгрузки различных модулей неопределен (именно поэтому, в течение какого-то времени эта ошибка у меня не проявлялась).

Кроме этого, жизнь может осложняться следующим моментом. Предположим у вас есть заголовочный файл, в котором реализована (не только объявлена, но и реализована) некоторая функциональность (например, класс Foo). Тогда, при включении из cpp-файла (который компилируется с ключом /clr) этого заголовочного файла, класс Foo будет скомпилирован в mixed-mode, что не позволит объектам этого класса располагаться в статической памяти (точнее, располагаться-то позволит, а вот с освобождением этой памяти могут быть проблемы).

У этой проблемы есть несколько путей решения, каждый со своими преимуществами и недостатками.

Первое решение заключается в том, чтобы для каждого cpp-файла убрать ключ /clr, в результате, все классы будут компилироваться, как native-классы, и это позволит обращаться к их деструкторам уже после выгрузки CLR.

Второе решение легче показать на примере кода:

#pragma managed(push, off)

#include "Foo.h"

#pragma managed(pop)

Если заголовочный файл включается в cpp-файл, который, в свою очередь компилируется с ключом /clr, то класс (определенный в этом заголовочном файле) также будет также компилироваться в mixed-mode, что не позволит обращаться к его деструктору в момент завершения приложения. Обрамление заголовочного файла в #pragma managed приведет к компиляции класса, определенного в этом заголовочном файле в native-mode.

Третье решение связано с применением синглтонов от Loki. Как я уже писал выше, этот синглтон (как и многое другое в этой библиотеке) реализован с помощью стратегий, которые могут задавать некоторое поведение, одним из которых является управление временем жизни синглтона. Одной из существующих стратегий управления временем жизни является стратегия NoDestroy, при которой память, выделенная под синглтон, не будет освобождаться вовсе.

Самое интересное в этой истории то, что на самом деле это никакой не «злой баг», эта ситуация характеризуется как by design и описана в документе KB956195, смысл которого как раз и сводится к тому, что я описал выше.

Перечень ссылок по теме ошибки 0xc0020001:

1.     C++/CLI application throws 0xC0020001 on exit. http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=365110

2.     Static variable in native method causes exception c0020001 during process exit. http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=336844

3.     mixed-mode application (C++/CLI) throws unhandled exception '0xC0020001: The string binding is invalid.' on application exit. http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=218663

4.     KB 956195. C++/CLI application crashes with 0xc0020001. http://support.microsoft.com/kb/956195

5.     An intereseting issue in mixed-mode application. http://blogs.msdn.com/ravi_kumar/archive/2007/12/30/an-intereseting-issue-in-mixed-mode-application.aspx

P.S. Интересно, что на «синглтоне Мейерса» проблема воспроизводится не всегда, а вот применение синглтона от Loki (со стратегией управления временем жизни не NoDestory), стабильно приводит к выдаче сообщения об ошибке 0xc0020001 в момент закрытия приложения.

P.S.S. Здесь расположен тестовый проект, который стабильно воспроизводит описанное поведение. Проверено на нескольких компьютерах с Windows XP SP2, VS2008 SP1 и на одном Windows 7, VS2008 SP1.

четверг, 12 ноября 2009 г.

“Балдеющие от адреналина и зомбированные шаблонами” на русском языке

Издательство Символ-Плюс (http://www.symbol.ru) работает над переводом новой книги Тома Демарко, Тима Листера (и еще четырех авторов) Adrenaline Junkies and Template Zombies, которая вышла в начале этого года (см. на amazon.com здесь).

Книга, действительно, замечательная, более подробно мое мнение можно узнать по одному из предыдущих моих постов (http://sergeyteplyakov.blogspot.com/2009/09/adrenaline-junkies-and-template-zombies.html).

Стало известно, что работа над книгой уже в завершающей стадии и в обозримом будущем она появится в продаже. Кроме того мне удалось заполучить оглавление по которому можно судить насколько хорошо переводчики справились со своей непростой задачей.

Содержание

Отзывы на книгу “Балдеющие от адреналина и зомбированные шаблонами”

О Гильдии

Введение

1. Балдеющие от адреналина

2. На старт!

3. Дохлая рыба

4. Собрания для оваций

5. Проектный нянь

6. Отраженная боль

7. Manana

8. Зрительный контакт

9. Управление по кольцу настроения

10. Правоверный

11. Сдай душу в аренду

12. Лемминговый цикл разработки систем

13. Без скамейки запасных

14. Очное общение

15. Я дал тебе резец – почему ты не Микеланджело?

16. Приборные панели

17. Бесконечные препирательства

18. Юные щенки и старые псы

19. Кинокритики

20. С кого спрос?

Интерлюдия: проектный жаргон

21. «Советский» стиль

22. Естественный авторитет

23. Слишком тихий офис

24. Аут

25. Молчание – знак согласия

26. Соломенное чучело

27. Притворная срочность

28. Время играет против вас

29. Льюис и Кларк

30. Карандашный огрызок

31. Ритм

32. Гадание по сверхурочным

33. Вечер покера

34. Ложный промежуточный контроль качества

35. Тестирование до тестирования

36. Правила виноделов

37. Сказано – записано

38. Проектные потаскушки

39. Атлант

40. Одежду носят не просто так

41. Командные смотрины

42. Трубка и акваланг

43. Эти чертовы интерфейсы

44. Пограничная зона

45. Улучшение новостей

46. Медленная правда

47. Практика эндшпиля

48. Музыканты

49. Журналисты

50. Свободное кресло .

51. Мой кузен Винни

52. Суп из функций

53. Качиство данных

54. Бен

55. Мисс Манеры

56. Нераздельное внимание

57. «Плаксы не играют в бейсбол!»

58. Хладнокровный Люк

59. Регулярная сдача в срок

60. Пища++

61. Сиротливые артефакты

62. Скрытая красота

63. Я не знаю

64. Дети из Лейк Вобегон

65. Взаимное обучение

66. Seelenverwandtschaft

67. Крестовая отвертка

68. Предсказание инноваций

69. Мэрилин Мюнстер

Интерлюдия: на полу монтажной

70. Ветераны броуновского движения

71. Четко и ясно

72. Предохранительный клапан

73. Вавилонская башня

74. Сюрприз!

75. Дверца холодильника

76. Солнце взойдет завтра

77. Завал

78. Время перемен

79. Бумажная фабрика

80. Офшорное безрассудство

81. Командный пункт

82. Чем пахнет?

83. Неразобранные полеты

84. Святость сырых идей

85. Утечка

86. Зомбированные шаблонами

Авторы иллюстраций